Medios digitales para promover la lectura y la escritura
Aprender con medios digitales

Este NOOC ofrece herramientas teóricas y prácticas para promover la lectura y la escritura a partir de propuestas y proyectos creativos con medios digitales.

Duración: 2 hs

Destinatarios

Docentes, educadores/as, bibliotecarios/as o referentes de centros culturales o comunitarios que trabajen con niños, niñas y adolescentes de 7 a 14 años. 

Objetivo de aprendizaje

Al finalizar este NOOC, las y los participantes serán capaces de idear propuestas pedagógicas concretas que aprovechen los medios digitales para promover la lectura y la escritura.

+info: http://bit.ly/clavesdelcurso

El poder de las historias
Aprender con medios digitales

CURSO VIGENTE desde el 26 de agosto al 29 de noviembre: Inscripciones abiertas

En este curso exploraremos la creación de historias como estrategia y motor para la adquisición de habilidades del siglo XXI, el desarrollo de la lectoescritura y la formación de usuarios/as críticos, activos y creativos. 

La propuesta es de recorrido autoadministrado (con una dedicación estimada de 12 hs). Está dirigida a educadores/as que trabajen con niños y niñas de entre 8-12 años aproximadamente.

➡️ Para acreditar la formación y obtener la certificación se deberá presentar un trabajo final al finalizar el recorrido, que consiste en el diseño de un proyecto pedagógico. 

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Crear y programar con OctoStudio
Aprender con medios digitales

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Explorá OctoStudio, una aplicación gratuita diseñada para que dar los primeros pasos en programación y pensamiento computacional sea fácil e intuitivo.

Para comenzar creá tu usuario de Chicos.net Capacita 

Luego de instalar la app, te proponemos un paso a paso para dar vida a tus primeros proyectos y llevarlos al aula. Diseñar un gif animado, crear una orquesta musical o fabricar un juego a partir de materiales físicos y digitales son algunas de las propuestas del curso. En el camino, tus estudiantes se involucrarán en proyectos que les permitirán iniciarse en el Pensamiento Computacional y la solución de problemas de manera creativa. ¡Vamos!

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